Adobeは2026年9月8日付の公式ブログで、PremiereとAfter EffectsのAI機能拡充を発表しました。Premiereでは編集画面内での素材生成や音声処理、After Effectsでは自然言語によるプロジェクト操作が中心です。正式版の機能と公開ベータを一括りにせず、編集者が確認したい点を整理します。Adobe公式発表
本稿は公式資料に基づく解説で、実機検証レビューではありません。
まず押さえたい3つの違い
| 機能 | 制作での役割 | 導入前の確認 |
|---|---|---|
| Premiereの生成メディア | 不足する動画・音声素材の候補を編集画面内で作る | 選べるモデル、配布版、生成クレジット |
| Premiereの話者分離 | 会話が重なる箇所を分けて調整する | 公開ベータ、処理秒数に応じた費用、分離後の音質 |
| After EffectsのAI Assistant | プロジェクト整理やエクスプレッション作業を支援する | ベータ版、変更範囲、修正後の動作 |
素材を新しく作る機能と、録音済み音声を処理する機能、プロジェクトの操作を支援する機能では、役割も確認事項も異なります。
Premiere:タイムラインの中で動画・音声を生成
Generative Media Toolは、生成結果を置きたい場所を編集画面で指定し、プロンプトや参照フレームから素材を作る仕組みです。生成後もクリップとして編集を続けられます。9月8日の発表ではFireflyのほか、Google Veo、Kling、Runway、Lumaを紹介しています。公式発表
ただし、使えるモデルは地域・契約プランなどで異なります。公式FAQでは一部の外部モデルが法人向けプランで利用できない場合も案内されています。発表に名前があることと、自分のアカウントで選べることは別です。なお、確認したFAQのタイトルには「beta」とあるため、生成ツール全体の正式版提供範囲は利用画面でも確認してください。
生成にはインターネット接続と生成クレジットを使用します。必要数はモデルや設定によって変わり、実行前のタスクバーで確認できます。素材はプロジェクト付近の保存先と「Generation history」ビンで管理されるため、共同作業では生成したファイルも引き継ぎ対象になります。生成メディアツールFAQ
編集上の使いどころは、ラフ編集で不足カットの方向性を試したり、効果音の候補を映像と合わせて比較したりする場面です。一方、記録映像では生成カットを実際に撮影した事実映像と混同させない扱いが必要です。参照素材をクラウド処理に渡せるかも、案件ごとに先に確認しましょう。
Premiere:重なった話者の声を分ける
Separate Crosstalkは、重なった声を別トラックに分けて編集する機能です。公式手順では、タイムラインの対象クリップを選び、右クリック、プロパティパネル、またはClipメニューから実行します。処理後は話者と背景のトラックが生成され、元の音声は残したまま無効になります。話者分離の公式手順
長い素材をそのまま処理する前に費用を確認
同手順はプレミアム機能として、処理音声1秒につき1生成クレジットと説明しています。前後に各2秒のハンドルが自動追加され、その分も実行前に示す費用へ反映されます。対象は1秒〜10分、同時に処理できるのは1クリップです。会話が重なる箇所だけを切り出し、表示された消費数を確認することが重要です。話者分離の公式手順
分離した音は、聞きたい話者を単独で確認した後、映像と合わせて再チェックしましょう。声の欠けや不自然な質感がないかを確認し、処理前の音も比較用に残します。「分離できる」ことは、すべての録音を完全に修復できる保証ではありません。
同時発表の音声機能には、クリップ内の声・音楽・環境音などを個別に調整するEnhance Audioと、手動キーフレームなしで音量バランスを調整するDynamic Auto Duckingもあります。これらの新しい音声ツールは公開ベータとして案内されています。公式発表
After Effects:AI Assistantで整理・エクスプレッション作業を支援
After EffectsのAI Assistantはベータ機能です。パネルに自然な言葉で指示し、プロジェクト項目の名称変更・色分け・整理や、エクスプレッションの説明・作成・エラー原因の確認を支援します。公式ヘルプでは、画像や動画の生成をプロジェクトへ取り込む使い方も紹介されています。AI Assistant公式ガイド
例えば、引き継いだプロジェクトの構造を説明してもらってから整理方針を決める、エラーのあるエクスプレッションの参照関係を確認する、といった使い方が考えられます。これは制作現場での活用例であり、本稿で動作検証した結果ではありません。
指示の後は、変更されたレイヤー名や参照先、キーフレーム、レンダリング結果を確認する工程を残しましょう。作業の自動化と、意図どおりに仕上がったかの判断は別の工程です。
音楽生成とカラーモードも確認
Generate Musicは、動画の背景向けインストゥルメンタルを作るベータ機能です。歌詞は生成せず、生成結果は編集可能な48kHzの音声クリップになります。Adobeは商用利用可能と説明していますが、生成にはクレジットを使うため、アプリの契約だけで無制限に作れるとは限りません。Generate Music公式FAQ
Color Modeのベータ更新も発表されています。詳細は今回の公式発表、既存のパネル変更についてはPremiere Proベータのプロパティパネル解説を参照してください。
導入前に確認したいこと
- 対象の配布版:音声ツール、AI Assistant、音楽生成、Color Modeのベータ表記を確認する。新機能がすべて正式版に入ったと受け取らない。
- 費用:生成モデルと設定を選んだ後のクレジット消費数を確認する。話者分離は処理時間にも注意する。
- 素材と利用条件:参照素材のクラウド利用可否、外部モデルの条件、クライアントの生成AI方針を確認する。
- 検証用の複製:納品中のプロジェクトは原本と作業用コピーを分け、プラグイン、連携、書き出しまで確認してから採用する。
- 人による仕上げ確認:生成素材のつながり、音声の質感、AI Assistantの変更結果を見直す。
今回確認した公式発表だけでは、全機能の正式版移行日、日本語対応範囲、全プラン共通の提供条件を確定できません。公式FAQには9月8日より前の更新日もあるため、すべてが同日に初登場した機能とは記載していません。導入時にはCreative Cloudで表示される配布版と、各機能の最新ヘルプを確認してください。
公式一次資料
Adobe:9月8日のPremiere・After Effects発表
Adobe:After Effects AI Assistantガイド


