Appleは2026年8月25日、新しいM6/M5 Proを搭載したMac miniと、M5 Max/M5 Ultraを搭載したMac Studioを発表しました。日本では同日から予約注文を受け付け、9月22日に販売を開始します。映像編集、音声制作、3D・VFX、ローカルAIの制作環境を更新する際に確認したい価格、メモリ、接続性、発売時期を整理します。
新型Mac miniとMac Studioの価格・発売日
| モデル | 主な構成 | 日本価格(税込) | 発売日 |
|---|---|---|---|
| Mac mini(M6) | 12コアCPU/12コアGPU、16GB標準・最大32GB | 149,800円から | 2026年9月22日 |
| Mac mini(M5 Pro) | 最大18コアCPU/20コアGPU、最大64GB | 299,800円から | 2026年9月22日 |
| Mac Studio(M5 Max) | 18コアCPU/最大40コアGPU、最大128GB | 419,800円から | 2026年9月22日 |
| Mac Studio(M5 Ultra) | 最大36コアCPU/80コアGPU、最大512GB | 949,800円から | 2026年9月22日 |
512GBユニファイドメモリを搭載するMac Studioは、10月後半に追加される予定です。価格は本体の開始価格で、メモリ、ストレージ、10Gb Ethernetなどの構成によって変わります。
Mac miniはM6とM5 Proで制作向け性能を拡張
M6搭載Mac miniは12コアCPU、12コアGPU、デュアル16コアNeural Engineを備え、ユニファイドメモリは16GB標準、最大32GB、メモリ帯域幅は最大170GB/sです。AppleはM4搭載モデルとの比較で、AI性能を最大4倍、グラフィックスを最大2倍と説明しています。
M5 Pro搭載モデルは最大18コアCPU、20コアGPU、最大64GBのユニファイドメモリ、307GB/sのメモリ帯域幅に対応します。AppleはProRes RAW編集、3D・VFX、写真や動画のアップスケーリング、Pro Toolsの高度なプラグインなどを想定用途に挙げています。
両モデルはWi-Fi 7、Bluetooth 6、標準2.5Gb Ethernet(10Gbへ変更可能)、USB-C経由のGenlockに対応します。背面はM6モデルがThunderbolt 4を3基、M5 ProモデルがThunderbolt 5を3基搭載します。カメラやディスプレイとの同期、外部SSD、共有ストレージを使う現場では、チップだけでなくポート規格も選定材料になります。
Mac Studioは8K映像、3D・VFX、ローカルAIを重視
M5 Max搭載Mac Studioは18コアCPU、最大40コアGPU、最大128GBのユニファイドメモリを搭載できます。M5 Ultraモデルは最大36コアCPU、80コアGPU、最大512GBのユニファイドメモリと1.2TB/sのメモリ帯域幅に対応します。
Appleによると、M5 Ultraのメディアエンジンは最大33本の30fps・8K ProRes 422ストリームを同時再生できます。Mac StudioはThunderbolt 5(最大120Gb/s)、Wi-Fi 7、Bluetooth 6、USB-C Genlockにも対応し、最大8台のディスプレイを接続できます。大規模なDaVinci Resolve、Premiere Pro、Nuke、Redshiftの案件や、クラウドに出さずローカルで大規模モデルを扱う用途が中心です。
購入前にクリエイターが確認したいこと
- メモリとストレージ:購入後に増設できないため、素材容量、同時起動アプリ、ローカルAIモデルのサイズを見積もる。
- 接続規格:Thunderbolt 4/5、2.5GbE/10GbE、外部SSD、キャプチャー、オーディオインターフェースの帯域とドライバー対応を確認する。
- ソフトウェア互換性:編集ソフト、プラグイン、コーデック、カラー管理、周辺機器メーカーのmacOS 27対応状況を確認する。
- 納期:通常構成は9月22日発売ですが、Mac Studioの512GBメモリ構成は10月後半予定です。案件導入日はCTO構成の配送予定まで確認する。
確定していること・今後の確認点
価格、予約開始日、販売開始日、主要なチップ構成と接続仕様はAppleが正式発表しています。一方、各性能値はApple所定のテスト環境に基づく最大値で、実際の処理速度はアプリ、素材、構成によって異なります。macOS 27は2026年秋の提供予定で、一部機能は地域や言語によって利用できない場合があります。制作環境へ導入する前に、利用中のアプリと周辺機器の正式対応を確認してください。


