定義
入力された映像・音声や操作が、出力または視聴者へ届くまでに生じる時間差です。
現場での使い方
対話、遠隔出演、会場スクリーン、字幕、返し音声の要件に合わせて、システム全体の遅延を設計します。
注意点
カメラ、変換、エンコード、回線、CDN、プレーヤーの遅延が積み重なるため、区間ごとに測定します。
入力された映像・音声や操作が、出力または視聴者へ届くまでに生じる時間差です。
対話、遠隔出演、会場スクリーン、字幕、返し音声の要件に合わせて、システム全体の遅延を設計します。
カメラ、変換、エンコード、回線、CDN、プレーヤーの遅延が積み重なるため、区間ごとに測定します。
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